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|    Message 153,863 of 155,082    |
|    Mobot to All    |
|    =?utf-8?Q?[I]=20Pixar=E4=B8=89=E5=8D=81=    |
|    23 Dec 25 11:40:49    |
      XPost: cn.soc       From: mobot@fakemail.com              Pixar三       年与《地球特派员》的失落,论创造力的消失              Jul 19, 2025 • 特约撰稿人 石新雨 & TWY              Pixar失去了什么,它的魔法              属于我们了?              《地球特派员》剧照              【编者按】Pixar新作《外星奇遇记》北美开画票       创下新低,仅超过两       万美元,《综艺》杂志分析指,这部电影将为Pixar带来       小的亏       。同时,评论界也没有推崇《外星奇遇记》,大部分媒       都给出了合格但       高的评价。曾经是动划界叫好叫座的金字招牌,如今为何              平平?我们邀请了两       影评作者从影像表达及叙事方法上分析Pixar三       年来的佳作与如今的疲软。              对于忠实观众们而言,属于皮克斯的第一个影像,       来自任何一部正片,而是它的开场动画:一盏金       小台灯跳入空间中,踩扁了“PIXAR”字样中的“I       (“我”),取代了它的       置,       一顿左       顾右盼。许多年后,网络上的创作者受此启发,       作了这个镜头的       打:“我”看着小台灯一步一步地走来,接受自       的命运。这是皮克斯给我们的第一组难忘形象,       且已然在人类视角的边界       打转:本该       动的物体拥有生命和律动,令字       变成一       物质,语言成为一       表演,一个狂喜的形象。皮克斯的故事正是由此开始:三       余年的旅程,近三       部长片,我们见证了这间擅长无中生       有的工作室迸发出各       想象,到近年,它的创造力       在续集产出和原创作品中逐渐丧失,这是随着时       走向的必然忧郁,还是有什么其它缘由?让我       从头说起。              这是皮克斯给我们的第一组难忘形象,并且已然       人类视角的边界打转:本该       动的物体拥有生命和律动,令字       变成一       物质,语言成为一       表演,一个狂喜的形象。              约翰·拉塞特导演的《玩具总动员》是第一部电       渲染的三维动画长片,上映于1995年,此时正值电       诞生百年。而30年后,无尽的虚拟影像正在世界中飘       ,在此刻回望这一原点,一切都如此纯       :皮克斯的初代创作者们携带着建造和破坏的双       欲望,在电影中切割出两个世界。所谓的“现实       维持着某       扁平的状态,与此同时,电影深化出一个内部的       宙,其中形象凭借自身存在的       异来创造社群和法则,也是这家工作室最完美       原型机:从玩       出发,一       孩子立刻掌握了场面调度的基本形式,在       室创造属于他的类型电影(西部片、科幻片……       ,那么,让玩具们活过       则       “现实主义”       过。在《玩具》中,安迪一家是一个没有全貌的       外空间,人类如巨物一般存在,与此同时,作为       演者的玩具带领我们       写观看的角度。皮克斯的机器是一个外世界和一       里世界的       弈,分别呈现为看似自动运转的庞大体系,及其       部由人物团体组成的破坏力量,总是巧妙地在       成自己的游戏后,又悄然回归到体系中…… 一       家长与孩子般的关系?       止如此。              《玩具总动员》剧照              对于那一代受启蒙的孩子们——如今或已接近而       ——而言,皮克斯的影片最早地展示了关于物质       观念,尽管它们的本质是虚拟的,但其中无疑       在一个电影的范本:如何将事物放大、放映出       来。但是,若要追溯对影片感受的源头,除了惊       外,或许更有这       放大带来的原初恐怖。我们见证了巨大的皮球砸       塑料军人、一盏台灯旋转着将一台高科技玩偶踢       、被斩断的头颅或被错误       拼接的身体、玩具城中无限陈列的巴斯光年       制品。被       毁、遗弃和取代的恐惧统治着电影——皮克斯作       的经典形式,是弃儿、怪物和收养家庭的故事       电脑动画的       成熟带来了充满乐趣的矛       盾体,因为电影人必须远离对真实经验的       现,而去制造滑稽的摹仿,如同孩子模仿家长的       头禅,或是自己在电视上看过的图像,这       轻快的非写实性允许皮克斯将两个世界,并将动画形象一       律当作“怪物”对待,通过一       倒置:当非人类的身体充满情感的眼睛或尖端科       渲染的柔软毛发,人类也       介意带上塑料的肢体及浮夸的五官。              《怪物电力公司》剧照                     [continued in next message]              --- SoupGate-Win32 v1.05        * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)    |
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