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   soc.culture.china      Apparently more than just Tik Tok?      155,082 messages   

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   Message 153,863 of 155,082   
   Mobot to All   
   =?utf-8?Q?[I]=20Pixar=E4=B8=89=E5=8D=81=   
   23 Dec 25 11:40:49   
   
   XPost: cn.soc   
   From: mobot@fakemail.com   
      
   Pixar三   
   年与《地球特派员》的失落,论创造力的消失   
      
   Jul 19, 2025 • 特约撰稿人 石新雨 & TWY   
      
   Pixar失去了什么,它的魔法   
      
   属于我们了?   
      
   《地球特派员》剧照   
      
   【编者按】Pixar新作《外星奇遇记》北美开画票   
   创下新低,仅超过两   
   万美元,《综艺》杂志分析指,这部电影将为Pixar带来   
   小的亏   
   。同时,评论界也没有推崇《外星奇遇记》,大部分媒   
   都给出了合格但   
   高的评价。曾经是动划界叫好叫座的金字招牌,如今为何   
      
   平平?我们邀请了两   
   影评作者从影像表达及叙事方法上分析Pixar三   
   年来的佳作与如今的疲软。   
      
   对于忠实观众们而言,属于皮克斯的第一个影像,   
   来自任何一部正片,而是它的开场动画:一盏金   
   小台灯跳入空间中,踩扁了“PIXAR”字样中的“I   
   (“我”),取代了它的   
   置,   
   一顿左   
   顾右盼。许多年后,网络上的创作者受此启发,   
   作了这个镜头的   
   打:“我”看着小台灯一步一步地走来,接受自   
   的命运。这是皮克斯给我们的第一组难忘形象,   
   且已然在人类视角的边界   
   打转:本该   
   动的物体拥有生命和律动,令字   
   变成一   
   物质,语言成为一   
   表演,一个狂喜的形象。皮克斯的故事正是由此开始:三   
   余年的旅程,近三   
   部长片,我们见证了这间擅长无中生   
   有的工作室迸发出各   
   想象,到近年,它的创造力   
   在续集产出和原创作品中逐渐丧失,这是随着时   
   走向的必然忧郁,还是有什么其它缘由?让我   
   从头说起。   
      
   这是皮克斯给我们的第一组难忘形象,并且已然   
   人类视角的边界打转:本该   
   动的物体拥有生命和律动,令字   
   变成一   
   物质,语言成为一   
   表演,一个狂喜的形象。   
      
   约翰·拉塞特导演的《玩具总动员》是第一部电   
   渲染的三维动画长片,上映于1995年,此时正值电   
   诞生百年。而30年后,无尽的虚拟影像正在世界中飘   
   ,在此刻回望这一原点,一切都如此纯   
   :皮克斯的初代创作者们携带着建造和破坏的双   
   欲望,在电影中切割出两个世界。所谓的“现实   
   维持着某   
   扁平的状态,与此同时,电影深化出一个内部的   
   宙,其中形象凭借自身存在的   
   异来创造社群和法则,也是这家工作室最完美   
   原型机:从玩   
   出发,一   
   孩子立刻掌握了场面调度的基本形式,在   
   室创造属于他的类型电影(西部片、科幻片……   
   ,那么,让玩具们活过   
   则   
   “现实主义”   
   过。在《玩具》中,安迪一家是一个没有全貌的   
   外空间,人类如巨物一般存在,与此同时,作为   
   演者的玩具带领我们   
   写观看的角度。皮克斯的机器是一个外世界和一   
   里世界的   
   弈,分别呈现为看似自动运转的庞大体系,及其   
   部由人物团体组成的破坏力量,总是巧妙地在   
   成自己的游戏后,又悄然回归到体系中…… 一   
   家长与孩子般的关系?   
   止如此。   
      
   《玩具总动员》剧照   
      
   对于那一代受启蒙的孩子们——如今或已接近而   
   ——而言,皮克斯的影片最早地展示了关于物质   
   观念,尽管它们的本质是虚拟的,但其中无疑   
   在一个电影的范本:如何将事物放大、放映出   
   来。但是,若要追溯对影片感受的源头,除了惊   
   外,或许更有这   
   放大带来的原初恐怖。我们见证了巨大的皮球砸   
   塑料军人、一盏台灯旋转着将一台高科技玩偶踢   
   、被斩断的头颅或被错误   
   拼接的身体、玩具城中无限陈列的巴斯光年   
   制品。被   
   毁、遗弃和取代的恐惧统治着电影——皮克斯作   
   的经典形式,是弃儿、怪物和收养家庭的故事   
   电脑动画的   
   成熟带来了充满乐趣的矛   
   盾体,因为电影人必须远离对真实经验的   
   现,而去制造滑稽的摹仿,如同孩子模仿家长的   
   头禅,或是自己在电视上看过的图像,这   
   轻快的非写实性允许皮克斯将两个世界,并将动画形象一   
   律当作“怪物”对待,通过一   
   倒置:当非人类的身体充满情感的眼睛或尖端科   
   渲染的柔软毛发,人类也   
   介意带上塑料的肢体及浮夸的五官。   
      
   《怪物电力公司》剧照   
      
      
   [continued in next message]   
      
   --- SoupGate-Win32 v1.05   
    * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)   

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