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|    Mobot to All    |
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|    30 Jan 26 00:37:09    |
      XPost: cn.soc       From: mobot@fakemail.com              在战争时代打战争游戏              Aug 31, 2025 • 作者:David B. Nieborg 翻译/编辑:祁连山              今天,当我们拿起游戏手柄时,或许       得       问自己一句:“此时此刻,我正在杀谁?”              《美国陆军2:特       部队》(America's Army 2: Special Forces)游戏宣传图片。              无论我们是否情愿,世界又已进入一个战争时代       俄乌战争已持续三年有余;随著内塔尼亚胡宣布       加沙的全面军事       领,以色列对加沙的       族清洗正进入到下一阶段;中国大陆与台湾之间的紧       张局势亦使两岸的未来笼罩在       确定的战争阴影中。              幸运(或者       幸)的是,我们依然还在玩游戏,而在战争时代       ,游戏这一媒介也无可避       地充斥著硝烟的味道。              由台湾民间政治组织“台湾境外战略沟通工作小       ”开发的手机游戏“逆统战:烽火”于2025年4月开       ,允许玩家扮演各       共地下势力的成员与中国共产党进行       战对抗,6月被香港国安处封禁。              以色列国防军(IDF)退       士兵Ilan Raz基于2023年10月7日之后以色列对加沙的       争制作了第一人称射击游戏“大       之盾(Shield of David)”。游戏的一分钟预告片参       著现实中的新闻片段,而玩家扮演       的以色列士兵则在加沙的废墟中向四处射击、开       。背景男声在激昂的音乐中宣布:“加沙你好,       们将无处藏身,你们已经打开了地狱之门,我       会将你们赶尽杀绝。(We will get all of you.)”              无论这些游戏       凭质量而言是否值得一玩(答案很可能是否定的       ,它们已显然成为了某       战争的工具——它们预言战争、描绘战争,有的       至从特定的政治立场出发,合法化以战争为       行使的       血腥暴力。              与此同时,现代战争也变得越发像是游戏。根       以色列国防军士兵的证言,他们中一部分人的“       作”就是在军事基地里       作无人机轰炸加沙:“就像电子游戏一样,萤幕中央有个       字准星,你       看到的是影像画面。你在数百公尺外,有时甚至       公里或更远。然后你       作摇杆,看到目标,投下手榴弹。这甚至蛮酷的,只       过这个电子游戏会真的杀人。”              被武器化的游戏类目并非第一次在游戏史上出现       早在2006年,美国军方就已经专门开发了       费的第一人称射击游戏《美国陆军(America’s Army       》用来对青少年男性征兵,并辅助其在后911时代的       全球       恐战争”的意识形态战中夺得先机。              本期Game On翻译了多伦多大学媒介研究教授David B.        ieborg在2009年写作的对于《美国陆军》作为政治宣       工具的分析。玩家们常常希望游戏世界是一个       现实全然无关的世外桃源,但游戏与战争间天       然的亲和力       使得这一理想几乎       可能。今天,当我们拿起游戏手柄时,或许       得       问自己一句:“此时此刻,我正在(游戏的内与       )杀谁?”                     兰游戏杂志《Power Unlimited》2008年的1月号在第2、3页刊出的       兰皇家军队全彩跨页广告。                     兰游戏杂志《Power Unlimited》2008年的1月号在第2、3页刊出了       兰皇家军队的全彩跨页广告,主打标语为“优秀       领导力与生俱来”。画面上的士兵对著地图讨       战术,对页则附上了大量文字说       。值得注意的是,广告中几乎       见武器画面,因此相较多数战争游戏常见的张扬       格而言更为克制。其核心讯息所指向的是“专业       招募”:想在       兰军中担任干部,首先考验的是管理与领导       力。选择游戏杂志投放广告是顺理成章的,因为       读者与军方招募的主要受众——16至26岁男性——高度       叠。尽管       兰社会中的战争爱好者正迅速减少,第一人称射       游戏《决胜时刻4:现代战       争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》在2008年假期档期       旧登顶销售榜,累计销量突破900万套。                     便“硬核玩家”们热衷于透过游戏体验战场,       兰军队的招募       景              乐观。       军在阿富汗战争中的伤亡明显削弱了年轻世代投       军旅的意愿。为加紧招募士兵,军方下探到更       轻的人群,直       接切入到游戏文化之中。在年度军队开放日及游       展览之类的大型商业活动中,军方专门设置了Xbox       360体验台,以《汤姆・克兰西之幽灵行动:尖峰战士 2(Tom       Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2       》吸引玩家走进他们的招募摊       。同时,军中       少本身也是玩家的高阶成员,则对西方盟友的作法抱持著       是嫉妒       是尊       的心情。              美国陆军2(America's Army 2)游戏封面。                     [continued in next message]              --- SoupGate-Win32 v1.05        * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)    |
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