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   soc.culture.china      Apparently more than just Tik Tok?      155,085 messages   

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   Message 154,515 of 155,085   
   Mobot to All   
   =?utf-8?Q?[I]=20=E5=9C=A8=E6=88=98=E4=BA   
   30 Jan 26 00:37:09   
   
   XPost: cn.soc   
   From: mobot@fakemail.com   
      
   在战争时代打战争游戏   
      
   Aug 31, 2025 • 作者:David B. Nieborg 翻译/编辑:祁连山   
      
   今天,当我们拿起游戏手柄时,或许   
   得   
   问自己一句:“此时此刻,我正在杀谁?”   
      
   《美国陆军2:特   
   部队》(America's Army 2: Special Forces)游戏宣传图片。   
      
   无论我们是否情愿,世界又已进入一个战争时代   
   俄乌战争已持续三年有余;随著内塔尼亚胡宣布   
   加沙的全面军事   
   领,以色列对加沙的   
   族清洗正进入到下一阶段;中国大陆与台湾之间的紧   
   张局势亦使两岸的未来笼罩在   
   确定的战争阴影中。   
      
   幸运(或者   
   幸)的是,我们依然还在玩游戏,而在战争时代   
   ,游戏这一媒介也无可避   
   地充斥著硝烟的味道。   
      
   由台湾民间政治组织“台湾境外战略沟通工作小   
   ”开发的手机游戏“逆统战:烽火”于2025年4月开   
   ,允许玩家扮演各   
   共地下势力的成员与中国共产党进行   
   战对抗,6月被香港国安处封禁。   
      
   以色列国防军(IDF)退   
   士兵Ilan Raz基于2023年10月7日之后以色列对加沙的   
   争制作了第一人称射击游戏“大   
   之盾(Shield of David)”。游戏的一分钟预告片参   
   著现实中的新闻片段,而玩家扮演   
   的以色列士兵则在加沙的废墟中向四处射击、开   
   。背景男声在激昂的音乐中宣布:“加沙你好,   
   们将无处藏身,你们已经打开了地狱之门,我   
   会将你们赶尽杀绝。(We will get all of you.)”   
      
   无论这些游戏   
   凭质量而言是否值得一玩(答案很可能是否定的   
   ,它们已显然成为了某   
   战争的工具——它们预言战争、描绘战争,有的   
   至从特定的政治立场出发,合法化以战争为   
   行使的   
   血腥暴力。   
      
   与此同时,现代战争也变得越发像是游戏。根   
   以色列国防军士兵的证言,他们中一部分人的“   
   作”就是在军事基地里   
   作无人机轰炸加沙:“就像电子游戏一样,萤幕中央有个   
   字准星,你   
   看到的是影像画面。你在数百公尺外,有时甚至   
   公里或更远。然后你   
   作摇杆,看到目标,投下手榴弹。这甚至蛮酷的,只   
   过这个电子游戏会真的杀人。”   
      
   被武器化的游戏类目并非第一次在游戏史上出现   
   早在2006年,美国军方就已经专门开发了   
   费的第一人称射击游戏《美国陆军(America’s Army   
   》用来对青少年男性征兵,并辅助其在后911时代的   
   全球   
   恐战争”的意识形态战中夺得先机。   
      
   本期Game On翻译了多伦多大学媒介研究教授David B.    
   ieborg在2009年写作的对于《美国陆军》作为政治宣   
   工具的分析。玩家们常常希望游戏世界是一个   
   现实全然无关的世外桃源,但游戏与战争间天   
   然的亲和力   
   使得这一理想几乎   
   可能。今天,当我们拿起游戏手柄时,或许   
   得   
   问自己一句:“此时此刻,我正在(游戏的内与   
   )杀谁?”   
      
      
   兰游戏杂志《Power Unlimited》2008年的1月号在第2、3页刊出的   
   兰皇家军队全彩跨页广告。   
      
      
   兰游戏杂志《Power Unlimited》2008年的1月号在第2、3页刊出了   
   兰皇家军队的全彩跨页广告,主打标语为“优秀   
   领导力与生俱来”。画面上的士兵对著地图讨   
   战术,对页则附上了大量文字说   
   。值得注意的是,广告中几乎   
   见武器画面,因此相较多数战争游戏常见的张扬   
   格而言更为克制。其核心讯息所指向的是“专业   
   招募”:想在   
   兰军中担任干部,首先考验的是管理与领导   
   力。选择游戏杂志投放广告是顺理成章的,因为   
   读者与军方招募的主要受众——16至26岁男性——高度   
   叠。尽管   
   兰社会中的战争爱好者正迅速减少,第一人称射   
   游戏《决胜时刻4:现代战   
   争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》在2008年假期档期   
   旧登顶销售榜,累计销量突破900万套。   
      
      
   便“硬核玩家”们热衷于透过游戏体验战场,   
   兰军队的招募   
   景   
      
   乐观。   
   军在阿富汗战争中的伤亡明显削弱了年轻世代投   
   军旅的意愿。为加紧招募士兵,军方下探到更   
   轻的人群,直   
   接切入到游戏文化之中。在年度军队开放日及游   
   展览之类的大型商业活动中,军方专门设置了Xbox   
   360体验台,以《汤姆・克兰西之幽灵行动:尖峰战士 2(Tom   
   Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2   
   》吸引玩家走进他们的招募摊   
   。同时,军中   
   少本身也是玩家的高阶成员,则对西方盟友的作法抱持著   
   是嫉妒   
   是尊   
   的心情。   
      
   美国陆军2(America's Army 2)游戏封面。   
      
      
   [continued in next message]   
      
   --- SoupGate-Win32 v1.05   
    * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)   

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