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|    Mobot to All    |
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|    30 Jan 26 04:39:45    |
      XPost: cn.soc       From: mobot@fakemail.com              《寄梦远方》——一部末日骑行指                     Aug 2, 2025 • 特约撰稿人 祁连山              当旧的世界       将终结,我们应该如何去记忆旅行中与他人的相遇?              《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏宣       影片截图。              公共交通和基础设施常常成为我们衡量一个文明       展程度的标准。汽车、火车或飞机总能帮助你更       抵达目的地:你走进候车大厅,几个小时后从       一个闪烁著相似灯光的候车大厅出来,       已身       处世界的另一端,像是穿越时空的平面,仿佛进       了游戏中的传送门。              相比之下,自行车缓慢且过时。骑自行车的人对       遭世界毫无防备,将自己暴露在烈日曝晒和各       环境威胁之中;同时,世界也透过温度、色彩、       音和气味的渐变,脆弱地向骑车的人袒露自身       。公共交通对空间的掌控总是精确无误,而自行       则意味著面对崎岖小路、阶梯,以及灵活开辟新       线的可能。              有时候,骑自行车意味著你没有明确的目的地,       只是处于那       “随便去哪里转一圈”的心情,就像用轮子散步       你可以随时停下来,       一张夕阳下树冠的照片,然后此生       也       去理会那张照片       。你可以突然改变路线去买一支便宜的冰淇淋。       可以迷路。而迷路,自古就是自由的一部分。              在玩《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)时       我经常迷路。但那又怎样呢?文明早已消失。游戏的主角       Estelle 出生于一个停滞的世界:上个季节充斥著       离失所与战争,祭司和僧侣的祈祷终       结了战争的苦难,       也带来了逐渐扩散的沉睡瘟疫。如果没有人采取       动,所有人都将逐渐陷入沉睡,整个世界       久后将陷入永恒的寂静。              同时,Estelle 预感这个季节       将结束。在游戏中,一个季节的结束几乎等同于       界的终结:人们会在       季的瞬间失去所有记忆,并且主宰该季节的世界       神也将随之改变。当下的一切都会被遗忘       成为旧事物,一个将现今所有生者远远抛诸脑后的新世界       将来临。              Estelle 内心的       安驱使她离开故乡,她试图在季节结束       看见与理解更多事物,并记录下旅途中所遇之景       为下一个季节留下档案。她只携带了几件物品:       台便携磁带录音机、一台宝丽来相机       一本厚笔记本、       亲为她制作的一枚护符,以及一辆自行车。              于是,游戏开始后       久,我发现自己在做著与日常生活中相似的事:       落日余晖下的坡道上骑车,时       时停在路边,拿出相机       下远方的云朵与树木——只是这一次,怀著一       世界       将终结的忧       伤与庄严,仿佛按下宝丽来快门的那一刻,已成       挽留世界的仪式。              《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏宣       影片截图。              她的世界,我们的世界              我们自己的世界,难道       也快要结束了吗?              《寄梦未来》的游戏构想始于游戏创意总监 Kevin Sullivan 在       2016 年环游世界的旅程及与身边人的对话。那一       ,特朗普(首次)当选为美国总统,英国完成脱       公投。Kevin 感受到一       笼罩世界各       的共同情绪:一个漫长的黑夜开始了,我们所熟       的世界正逐渐崩解,没有人知道黑夜的尽头会       黎明,还是更漫长的黑暗。而生活在世界各处的       们,也都历经各自的旅程,得出了相似的结       。              Kevin 试图在游戏中传达的那       “一切       将逝去”的感受,是对现实的普       抽象。在与现实的共鸣中,游戏的每一部分似乎       被玩家自身的生活赋予了多       含义。游戏进入尾声时,黑夜渐渐       临山       谷,预示著水坝       将被炸毁的防空警报声时常       起,打破了山谷中的鸟鸣。              在 2023 年初发布的游戏预告片的评论区,一       玩家写道:“我正在乌克兰,游戏里的防空警报       把我吓了一跳。”而我也清楚记得,游戏进行到       一部分时是 2025 年初,我正坐在东耶路撒冷狭小       的房间里,天色渐暗。游戏中的防空警报声使我       刻关掉电脑音量,仔细辨别那声音是否来自现实中的窗外。              《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏截图。              这样的声音图景,也许正是对当今世界最贴切的       喻:我们都生活在一场灾难进行中的缝隙之间,       难的脚步井然有序       无声地靠近。从 Kevin 的 2016 年旅行至今,这场       难已伴随我们将近       年       日       一日,世界如同一根绷紧的弦,以       险的张力将我们困锁。日常生活分散著我们的注       力,使我们难以脱身去剪断纠缠交织的问题。       们为自己生命编织出的意义,在人类的愚昧、暴行,       及关于未来的灰暗与无穷可能面       ,显得脆弱       堪。                     [continued in next message]              --- SoupGate-Win32 v1.05        * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)    |
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