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   Message 154,523 of 155,082   
   Mobot to All   
   =?utf-8?Q?[I]=20=E3=80=8A=E5=AF=84=E6=A2   
   30 Jan 26 04:39:45   
   
   XPost: cn.soc   
   From: mobot@fakemail.com   
      
   《寄梦远方》——一部末日骑行指   
      
      
   Aug 2, 2025 • 特约撰稿人 祁连山   
      
   当旧的世界   
   将终结,我们应该如何去记忆旅行中与他人的相遇?   
      
   《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏宣   
   影片截图。   
      
   公共交通和基础设施常常成为我们衡量一个文明   
   展程度的标准。汽车、火车或飞机总能帮助你更   
   抵达目的地:你走进候车大厅,几个小时后从   
   一个闪烁著相似灯光的候车大厅出来,   
   已身   
   处世界的另一端,像是穿越时空的平面,仿佛进   
   了游戏中的传送门。   
      
   相比之下,自行车缓慢且过时。骑自行车的人对   
   遭世界毫无防备,将自己暴露在烈日曝晒和各   
   环境威胁之中;同时,世界也透过温度、色彩、   
   音和气味的渐变,脆弱地向骑车的人袒露自身   
   。公共交通对空间的掌控总是精确无误,而自行   
   则意味著面对崎岖小路、阶梯,以及灵活开辟新   
   线的可能。   
      
   有时候,骑自行车意味著你没有明确的目的地,   
   只是处于那   
   “随便去哪里转一圈”的心情,就像用轮子散步   
   你可以随时停下来,   
   一张夕阳下树冠的照片,然后此生   
   也   
   去理会那张照片   
   。你可以突然改变路线去买一支便宜的冰淇淋。   
   可以迷路。而迷路,自古就是自由的一部分。   
      
   在玩《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)时   
   我经常迷路。但那又怎样呢?文明早已消失。游戏的主角   
   Estelle 出生于一个停滞的世界:上个季节充斥著   
   离失所与战争,祭司和僧侣的祈祷终   
   结了战争的苦难,   
   也带来了逐渐扩散的沉睡瘟疫。如果没有人采取   
   动,所有人都将逐渐陷入沉睡,整个世界   
   久后将陷入永恒的寂静。   
      
   同时,Estelle 预感这个季节   
   将结束。在游戏中,一个季节的结束几乎等同于   
   界的终结:人们会在   
   季的瞬间失去所有记忆,并且主宰该季节的世界   
   神也将随之改变。当下的一切都会被遗忘   
   成为旧事物,一个将现今所有生者远远抛诸脑后的新世界   
   将来临。   
      
   Estelle 内心的   
   安驱使她离开故乡,她试图在季节结束   
   看见与理解更多事物,并记录下旅途中所遇之景   
   为下一个季节留下档案。她只携带了几件物品:   
   台便携磁带录音机、一台宝丽来相机   
   一本厚笔记本、   
   亲为她制作的一枚护符,以及一辆自行车。   
      
   于是,游戏开始后   
   久,我发现自己在做著与日常生活中相似的事:   
   落日余晖下的坡道上骑车,时   
   时停在路边,拿出相机   
   下远方的云朵与树木——只是这一次,怀著一   
   世界   
   将终结的忧   
   伤与庄严,仿佛按下宝丽来快门的那一刻,已成   
   挽留世界的仪式。   
      
   《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏宣   
   影片截图。   
      
   她的世界,我们的世界   
      
   我们自己的世界,难道   
   也快要结束了吗?   
      
   《寄梦未来》的游戏构想始于游戏创意总监 Kevin Sullivan 在   
   2016 年环游世界的旅程及与身边人的对话。那一   
   ,特朗普(首次)当选为美国总统,英国完成脱   
   公投。Kevin 感受到一   
   笼罩世界各   
   的共同情绪:一个漫长的黑夜开始了,我们所熟   
   的世界正逐渐崩解,没有人知道黑夜的尽头会   
   黎明,还是更漫长的黑暗。而生活在世界各处的   
   们,也都历经各自的旅程,得出了相似的结   
   。   
      
   Kevin 试图在游戏中传达的那   
   “一切   
   将逝去”的感受,是对现实的普   
   抽象。在与现实的共鸣中,游戏的每一部分似乎   
   被玩家自身的生活赋予了多   
   含义。游戏进入尾声时,黑夜渐渐   
   临山   
   谷,预示著水坝   
   将被炸毁的防空警报声时常   
   起,打破了山谷中的鸟鸣。   
      
   在 2023 年初发布的游戏预告片的评论区,一   
   玩家写道:“我正在乌克兰,游戏里的防空警报   
   把我吓了一跳。”而我也清楚记得,游戏进行到   
   一部分时是 2025 年初,我正坐在东耶路撒冷狭小   
   的房间里,天色渐暗。游戏中的防空警报声使我   
   刻关掉电脑音量,仔细辨别那声音是否来自现实中的窗外。   
      
   《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)游戏截图。   
      
   这样的声音图景,也许正是对当今世界最贴切的   
   喻:我们都生活在一场灾难进行中的缝隙之间,   
   难的脚步井然有序   
   无声地靠近。从 Kevin 的 2016 年旅行至今,这场   
   难已伴随我们将近   
   年   
   日   
   一日,世界如同一根绷紧的弦,以   
   险的张力将我们困锁。日常生活分散著我们的注   
   力,使我们难以脱身去剪断纠缠交织的问题。   
   们为自己生命编织出的意义,在人类的愚昧、暴行,   
   及关于未来的灰暗与无穷可能面   
   ,显得脆弱   
   堪。   
      
      
   [continued in next message]   
      
   --- SoupGate-Win32 v1.05   
    * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)   

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