home bbs files messages ]

Forums before death by AOL, social media and spammers... "We can't have nice things"

   alt.os.development      Operating system development chatter      4,255 messages   

[   << oldest   |   < older   |   list   |   newer >   |   newest >>   ]

   Message 3,920 of 4,255   
   Robert Pengelly to wolfgang kern   
   Re: COM1 interrupt for 16-bit OS   
   12 Nov 23 17:11:13   
   
   From: robertapengelly@gmail.com   
      
   On Monday, 13 November 2023 at 00:56:18 UTC, wolfgang kern wrote:   
   > On 13/11/2023 01:39, Robert Pengelly wrote:   
   > > On Monday, 13 November 2023 at 00:31:02 UTC, wolfgang kern wrote:   
   > >> On 13/11/2023 01:01, Robert Pengelly wrote:   
   > >>> On Sunday, 12 November 2023 at 23:55:27 UTC, wolfgang kern wrote:   
   > >>>> On 12/11/2023 23:14, Robert Pengelly wrote:   
   > >>>> ...   
   > >>>>> Also, how do I scale down a number in assembly?   
   > >>>> SHR 3 ;aka divide by 8   
   > >>>> SHR 4 ;aka divide by 16   
   > >>>> both rounds down, but who cares?   
   > >>>>   
   > >>>> odd divide values can perform with a combination of SHR and MUL or even   
   > >>>> with the famous awful slow DIV instruction.   
   > >>>>   
   > >>>> __   
   > >>>> wolfgang   
   > >>> So I was doing it right. I have:   
   > >>>   
   > >>> xor ax, ax   
   > >>> xor dx, dx   
   > >>> xor cx, cx   
   > >>>   
   > >>> mov al, [buffer]   
   > >>> and al, HEX (0C)   
   > >>>   
   > >>> mov dl, [buffer]   
   > >>> and dl, HEX (03)   
   > >>>   
   > >>> mov cl, 4   
   > >>> shl ax, cl   
   > >>>   
   > >>> mov cl, 6   
   > >>> shl dx, cl   
   > >>>   
   > >>> mov cl, [bx + 2]   
   > >>> or ax, cx   
   > >>> add ax, [mouse_y]   
   > >>>   
   > >>> mov cl, 4   
   > >>> shr ax, cl   
   > >>>   
   > >>> mov cl, [bx + 1]   
   > >>> or dx, cx   
   > >>> add dx, [mouse_x]   
   > >>>   
   > >>> mov cl, 3   
   > >>> shr dx, cl   
   > >>>   
   > >>> mov [mouse_x], dx   
   > >>> mov [mouse_y], ax   
   > >>>   
   > >>> but I'm getting weird results, am I shifting in the right place?   
   > >> I'd keep mouse positions stored in pixels and only scale down for cursor   
   > >> updates.   
   > >> __   
   > >> wolfgang   
   > > The following code gives weird results as well:   
   > >   
   > > timer_handler:   
   > >   
   > > mov bx, cs:[mouse_x]   
   > > shr bx   
   > > shr bx   
   > > shr bx   
   > >   
   > > mov cx, cs:[mouse_y]   
   > > shr cx   
   > > shr cx   
   > > shr cx   
   > > shr cx   
   > >   
   > > timer_handler.move:   
   > >   
   > > mov ah, HEX (02)   
   > > xor bh, bh   
   > > mov dh, cl   
   > > mov dl, bl   
   > > int HEX (10)   
   > >   
   > > I've removed the shifts from the irq handler but the cursor is dodgy.   
   > then I assume that it is off screen, so you may not clip it correct.   
   > __   
   > wolfgang   
   Can you see anything wrong with the irq handler I sent a few messages ago?    
   Also, can you see anything that may be wrong in:   
      
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Clear interrupts while we set other up.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       cli   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; We'll use the extra segment to offset the correct positions   
       ;; so make sure it is zero.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       xor     ax,     ax   
       mov     es,     ax   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Setup INT 0Ch.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     word ptr es:[HEX (0C) * 4],     offset serial_handler   
       mov     word ptr es:[HEX (0C) * 4 + 2],     cs   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Set DLAB on.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03FB)   
       mov     al,     HEX (80)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Set baud rate (low).   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03F8)   
       mov     al,     HEX (60)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Set baud rate (high).   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03F9)   
       xor     al,     al   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; 8 bits, no parity, one stop bit.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03FB)   
       mov     al,     HEX (03)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; FIFO Control Register.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03FC)   
       mov     al,     HEX (0B)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Turn on DTR, RTS and OUT2.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03FA)   
       mov     al,     HEX (C7)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Interrupt when data received.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       mov     dx,     HEX (03F9)   
       mov     al,     HEX (01)   
       out     dx,     al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Enable interrupts on IRQ4.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       in      al,     HEX (21)   
      
       and     al,     HEX (EF)   
       out     HEX (21),   al   
      
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       ;; Restore interrupts.   
       ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
       sti   
      
   --- SoupGate-Win32 v1.05   
    * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)   

[   << oldest   |   < older   |   list   |   newer >   |   newest >>   ]


(c) 1994,  bbs@darkrealms.ca