home bbs files messages ]

Forums before death by AOL, social media and spammers... "We can't have nice things"

   alt.os.development      Operating system development chatter      4,255 messages   

[   << oldest   |   < older   |   list   |   newer >   |   newest >>   ]

   Message 3,921 of 4,255   
   wolfgang kern to Robert Pengelly   
   Re: COM1 interrupt for 16-bit OS   
   13 Nov 23 02:28:19   
   
   From: nowhere@never.at   
      
   On 13/11/2023 02:11, Robert Pengelly wrote:   
   > On Monday, 13 November 2023 at 00:56:18 UTC, wolfgang kern wrote:   
      
   >>>>>>> Also, how do I scale down a number in assembly?   
   >>>>>> SHR 3 ;aka divide by 8   
   >>>>>> SHR 4 ;aka divide by 16   
   >>>>>> both rounds down, but who cares?   
   >>>>>>   
   >>>>>> odd divide values can perform with a combination of SHR and MUL or even   
   >>>>>> with the famous awful slow DIV instruction.   
      
   >>>>> So I was doing it right. I have:   
   >>>>>   
   >>>>> xor ax, ax   
   >>>>> xor dx, dx   
   >>>>> xor cx, cx   
   >>>>>   
   >>>>> mov al, [buffer]   
   >>>>> and al, HEX (0C)   
   >>>>>   
   >>>>> mov dl, [buffer]   
   >>>>> and dl, HEX (03)   
   >>>>>   
   >>>>> mov cl, 4   
   >>>>> shl ax, cl   
   >>>>>   
   >>>>> mov cl, 6   
   >>>>> shl dx, cl   
      
   >>>>> mov cl, [bx + 2]   
      
   when did you assign BX for point to buffer ??   
      
   >>>>> or ax, cx   
   >>>>> add ax, [mouse_y]   
   >>>>>   
   >>>>> mov cl, 4   
   >>>>> shr ax, cl   
   >>>>>   
   >>>>> mov cl, [bx + 1]   
   >>>>> or dx, cx   
   >>>>> add dx, [mouse_x]   
   >>>>>   
   >>>>> mov cl, 3   
   >>>>> shr dx, cl   
   >>>>>   
   >>>>> mov [mouse_x], dx   
   >>>>> mov [mouse_y], ax   
   >>>>>   
   >>>>> but I'm getting weird results, am I shifting in the right place?   
      
   >>>> I'd keep mouse positions stored in pixels and only scale down for cursor   
   >>>> updates.   
      
   >>> The following code gives weird results as well:   
   >>>   
   >>> timer_handler:   
   >>>   
   >>> mov bx, cs:[mouse_x]   
   >>> shr bx   
   >>> shr bx   
   >>> shr bx   
   >>>   
   >>> mov cx, cs:[mouse_y]   
   >>> shr cx   
   >>> shr cx   
   >>> shr cx   
   >>> shr cx   
   >>>   
   >>> timer_handler.move:   
   >>>   
   >>> mov ah, HEX (02)   
   >>> xor bh, bh   
   >>> mov dh, cl   
   >>> mov dl, bl   
   >>> int HEX (10)   
      
   >>> I've removed the shifts from the irq handler but the cursor is dodgy.   
   >> then I assume that it is off screen, so you may not clip it correct.   
      
   > Can you see anything wrong with the irq handler I sent a few messages ago?    
   Also, can you see anything that may be wrong in:   
      
   > ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Clear interrupts while we set other up.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      cli   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; We'll use the extra segment to offset the correct positions   
   >      ;; so make sure it is zero.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      xor     ax,     ax   
   >      mov     es,     ax   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Setup INT 0Ch.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     word ptr es:[HEX (0C) * 4],     offset serial_handler   
   >      mov     word ptr es:[HEX (0C) * 4 + 2],     cs   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Set DLAB on.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03FB)   
   >      mov     al,     HEX (80)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Set baud rate (low).   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03F8)   
   >      mov     al,     HEX (60)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Set baud rate (high).   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03F9)   
   >      xor     al,     al   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; 8 bits, no parity, one stop bit.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03FB)   
   >      mov     al,     HEX (03)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; FIFO Control Register.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03FC)   
   >      mov     al,     HEX (0B)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Turn on DTR, RTS and OUT2.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03FA)   
   >      mov     al,     HEX (C7)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Interrupt when data received.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      mov     dx,     HEX (03F9)   
   >      mov     al,     HEX (01)   
   >      out     dx,     al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Enable interrupts on IRQ4.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      in      al,     HEX (21)   
   >   
   >      and     al,     HEX (EF)   
   >      out     HEX (21),   al   
   >   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      ;; Restore interrupts.   
   >      ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;   
   ;;;;;;;;;;;;;;;;   
   >      sti   
      
   --- SoupGate-Win32 v1.05   
    * Origin: you cannot sedate... all the things you hate (1:229/2)   

[   << oldest   |   < older   |   list   |   newer >   |   newest >>   ]


(c) 1994,  bbs@darkrealms.ca